Aj nedávno opustil svoje zamestnanie ako herný vývojár, aby sa môcť sústrediť viac na indie hry dev počas svojho voľného času, a ja som sa díval na novú hru rozvíjať. Mal som niekoľko nápadov, ako sa vznáša, ale väčšina vyžaduje naozaj dlhej doby vývoja.

Tieto dva faktory viedli k Minecraft.
Vývoj a filozofie

Vodopád je mŕtvy, nech žije agilný!

Mám pár plánov a vízií, ale môj jediný ozajstný návrh rozhodnutia, aby to zábavné a prístupné. Nie je dizajnu doc, ale tam sú dva zoznamy, jeden pre chyby, a jeden pre funkcie, ktoré chcem pridať, ale že by som mohol zabudnúť.

Môžem uistiť, že hrať hru veľa, a ja som postavil svoj ​​podiel veží a zaplavila svoj ​​podiel jaskýň. Ak sa niečo niekedy necíti srandu, ja odstrániť. Verím, že môžem kombinovať dosť zábavné, uľahčenie prístupu a stavebné bloky pre túto hru je obrovský taviace kotlík vznikajúce hry.

Pevne verím, že všetky dobré príbehy majú konflikt, a že všetky dobré hry rozprávať dobrý príbeh bez ohľadu na to, či je to pre-písaný alebo naliehavý. Voľný režim budova je v poriadku a švihák, ale pre mnoho ľudí to bude nakoniec stáť nudné, akonáhle ste si to vymyslel. Je to ako hrať prvá osoba strelec v režime boha, alebo dávať si nekonečné finančné prostriedky v strategickej hre .. Nedostatok výzvu zabije zábavu.

Pre prežitie režimu, radšej by som, aby sa hra príliš zložité, než príliš jednoduché. To tiež znamená, budem musieť obsahovať nejaký spôsob, ako vyhrať hru (alebo nejaký iný vrchol), aby sa zabránilo, že sa príliš vyčerpávajúce.

Ale či je to žiadna sranda, ja redesign.

Novinky

MOJANG

27.02.2012 11:19
MOJANG pripravuje pre všetkých hráčov minecraftu verziu 1.2 kde pribudnú nové príšery nové zvieratá nové veci a oveľa viac :)

Informácie pre návštevníkov

20.02.2012 11:05
Všetko info najdete na www.minecraft.net